Simple DirectMedia Layer: 목차

[다음] # 목차: 저자소개 Simple DirectMedia Layer 무엇인가? SDL은 자유(Free) 크로스-플랫폼 멀티미디어 개발용 API이다. 게임을 위해 사용된다 게임 SDK로 사용된다 에뮬레이터로 사용된다 데모로 사용된다 멀티미디어 애플리케이션으로 사용된다 무엇을 할 수 있나? 비디오 이벤트 오디오 CD-ROM 오디오 쓰레드 타이머 엔디안(Endian) 독립성 어떤 플랫폼에서 실행되는가? 리눅스 Win32 BeOS MacOS, MacOS X 비공식적 포팅들, 진행중인 포팅들 Simple DirectMedia Layer API 사용하기 라이브러리 초기화 비디오 비디오 모드 선택과 설정(쉬운 방법) 화면에 점 찍기 이미지를 로딩하고 보여주기 이벤트 이벤트 기다리기 이벤트 폴링(Polling) 이벤트 상태 폴링(Polling event state) 사운드 오디오 디바이스 열기 사운드의 로딩과 플레이 CD-ROM 오디오 CD-ROM 드라이브를 사용하기 위해 열기 CD-ROM을 플레이하기 쓰레드 간단한 쓰레드 만들기 리소드에 대한 액세스 동기화 타이머 현재 시간 얻기(밀리세컨드단위) 밀리세컨드단위로 지정된 시간 기다리기 엔디안 비의존성(Endian independence) 현재 시스템의 엔디안(endianness) 결정하기 다른 엔디안을 갖는 시스템의 데이타 스왑 [다음]