SDL: 무엇을 할 수 있나?

[이전] 목차 [다음] # 무엇을 할 수 있나?
비디오 원하는 모든 depth(8-bpp 이상)로 비디오 모드를 세팅한다. 하드웨어에 의해 지원되지 않는다면 추가적인 변환을 통해 가능하다. 선형 그래픽 프레임버퍼에 쓰기 컬러키 또는 알파 블렌딩 속성을 갖는 서페이스(surface) 생성. 서페이스 블릿(blits)은 최적화된 블리터(blitter)를 통해 자동적으로 변환되고, 가능하다면 하드웨어 가속된다. x86에서는 MMX 최적화된 블릿이 지원된다. 하드웨어 가속 블릿(blit)과 칠하기(fill) 기능은 하드웨어에 의해 지원되는 경우에 사용된다. | 팁: 애플리케이션의 타이틀바(만약 있다면)와 아이콘을 각각 SDL_WM_SetCaption() 와 SDL_WM_SetIcon() 함수를 사용해서 설정할 수 있다.
이벤트 이벤트는 다음을 위해 제공된다: 애플리케이션의 모양이 변할때 키보드 입력 마우스 입력 사용자 요구에 의한 종료 각 이벤트는 SDL_EventState() 에 의해 활성화되거나, 비활성화될 수 있다. 이벤트들은 내부 이벤트 큐로 보내지기 전에 사용자-지정의 필터 함수를 거치게 된다. 쓰레드-안전한 이벤트 큐. | 팁: 이벤트 큐에서 특정한 타입의 이벤트를 찾으려면 SDL_PeepEvents()를 사용하라.
오디오 8 비트와 16 비트, 모노 또는 스테레오의 오디오 재생 설정. 하드웨어에 의해 지원되지 않는 포맷이라면 추가적인 변환을 통해 가능하다. 오디오는 별도의 쓰레드를 사용해 독립적으로 수행되며, 사용자 콜백 메카니즘에 의해 채워진다. 커스텀 오디오 믹서를 위해 설계되었지만, 예제들을 통해 완전한 오디오/음악 출력 라이브러리를 제공한다. | 팁: 오디오 콜백과 나머지 프로그램이 공유하는 데이타에 대한 액세스 동기화를 위해 서는 SDL_LockAudio() 와 SDL_UnlockAudio() 를 사용하라.
CD-ROM 오디오 완전한 CD 오디오 컨트롤 API | 팁: 만약 CD-ROM API 함수들에 NULL 값의 CD-ROM 핸들을 넘기면, 열려진 가장 최근의 CD-ROM 에 대해 동작할 것이다.
쓰레드 간단한 쓰레드 생성 API 동기화를 위한 간단한 바이너리 세마포 | 팁: 될수 있으면 쓰레드로부터 I/O 와 메모리 관리 함수같은 C 라이브러리들을 사용하지 마라. 그런 함수들은 다른 쓰레드에 의해 사용되는 리소스들을 잠그기(lock) 때문이다.
타이머 밀리세컨트(millisecond)단위의 경과된 시간을 얻는다. 지정된 밀리세컨드 단위의 시간동안 기다린다. 10ms 단위의 단일 주기 타이머를 설정한다. | 팁: SDL_GetTicks() 를 사용해서 Win32용 GetTickCount() 를 쉽게 대체할 수 있다.
엔디안 비의존성(Endian independence) 현재 시스템의 엔디안(endianness) 결정하기 데이타 값을 빠르게 스와핑하기 위한 루틴들 특정 엔디안의 데이타를 읽고 쓰기 | 팁: 데이타 파일을 읽을 때에, 16-bit 그래픽스 바이트단위의 스와핑이 필요할 수도 있다.
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